• Category Archives Neue Version
  • FS25: Patch 1.7 ist da!

    FS25 Patch 1.7
    Giants Software hat heute (11.04.2025) das Patch 1.7 für FS25 ausgerollt. Es ist ab sofort für alle Systeme, also auch für die Konsolen verfügbar.

    Giants bittet zu beachten, dass wie bei allen größeren Updates kann es beim ersten Start des Spiels nach der Aktualisierung zu Rucklern kommen. Vor allem, wenn ihr Mods oder benutzerdefinierte Grafikeinstellungen verwendet, da die Shader neu kompiliert werden.

    Das Changelog zu diesem Patch ist lang und enthält viele Änderungen und Fehlerbehebungen, sowie Neuerungen.

    Neue Maschinen & Gegenstände

    • Göweil G4010 Q Profi Rundballenwickler
    • John Deere 8R eAutoPower Design

    Erweiterungen & Verbesserungen

    • Möglichkeit hinzugefügt, Deadzones im laufenden Spielstand (nur PC) anzupassen
    • Download- und Dateigröße im Modhub-Download-Dialog hinzugefügt
    • Ausrufezeichen im Hauptmenü, wenn Updates für Mods verfügbar sind
    • Option hinzugefügt, den Tempomaten am Ende einer GPS-Linie automatisch zu deaktivieren

    Fehlerbehebungen & Änderungen

    • Diverse technische Änderungen zur Leistungsverbesserung
    • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen zur Vermeidung von Abstürzen
    • Diverse Text- und Übersetzungsanpassungen
    • Visuelle Anpassungen an mehreren Modellen
    • Schnellere Kartensynchronisation im Multiplayer
    • Verbesserte Multiplayer-Leistung
    • Verbesserte Farbe der Schnittgras-Foliage LOD
    • Lieferungen für mehrere Ernteaufträge an dieselbe Station mit gleicher Frucht priorisieren jetzt den Auftrag mit dem höheren Fortschritt
    • Entfernen von Zäunen in Tierweiden deaktiviert, da es zu Problemen mit der Berechnung der Stallfläche kam
    • Ladeverhalten von Elektromaschinen angepasst
    • Dualrad-Anschlüsse bei mehreren Modellen korrigiert
    • Fehler behoben, bei dem Gras volle Erträge hatte, obwohl es nicht vollständig gewachsen war
    • Fehlende Maisernte-Animation auf Konsolen korrigiert
    • Seltener Fehler behoben, bei dem gefällte Bäume unsichtbare Stücke erzeugten, die das Spiel einfrieren konnten
    • Kalken nach dem Mulchen funktioniert jetzt korrekt
    • Fehler behoben, bei dem der Zug nicht an Bahnhöfen stoppte oder zu weit entfernt war
    • Wartungskosten von Fahrzeugen wurden nicht abgezogen – jetzt behoben
    • Fehler bei der Nutzung des Hangwerkzeugs behoben
    • Bereich unter Zäunen wird nach deren Entfernung nun korrekt freigegeben
    • Baumwollerntemaschine kann unfertige Ballen zur Missionsabgabe jetzt korrekt entladen
    • Fahrprobleme mit manueller Schaltung und Kupplung behoben
    • Anzeigeproblem bei Fütterungsrobotern im UI behoben, wenn zu viel produziert wurde
    • Torzustand von Zäunen wird beim Laden korrekt wiederhergestellt
    • Wirtschaftlichkeit bei Traubensaftproduktion korrigiert
    • Werkzeugliste im Multiplayer zeigt jetzt aktuelle Informationen an
    • Platzierungsfehler der Spielfigur beim Einsatz des Hochdruckreinigers behoben
    • John Deere 6R: Radbreiten-Optionen korrigiert
    • Kuhn SW 4014: Ballenwurf-Fehler behoben
    • Lags für andere Spieler beim manuellen Speichern im Multiplayer reduziert
    • Ernteerträge bei Missionen werden nicht mehr durch Regen beeinflusst, wenn ein eigener Drescher genutzt wird
    • Desync beim Einstellen der Arbeitsbreite von Streuern und Spritzen im Multiplayer behoben
    • Spieler kann nun das gesamte Farmgeld im Multiplayer korrekt übertragen
    • Spielfigur bleibt nicht mehr auf Plattformen stecken, wenn sie neben Zügen oder Fahrzeugen aussteigt
    • Schaltfehler beim Gangwechsel in den 8. Gang im Multiplayer behoben
    • Silagezusatzverbrauch beim Göweil VARIO Master V140 korrigiert
    • Schneebeseitigung nach Deaktivierung in den Einstellungen funktioniert jetzt korrekt
    • Wasser-Schaumeffekte leuchten nachts nicht mehr unnatürlich
    • Navigationsmarkierungen zeigen jetzt die Entfernung basierend auf Benutzereinstellungen an (nicht mehr nur in Metern)
    • Fehlplatzierter Zaun unter Feld 43 auf Hutan Pantai entfernt, der die Erstellung von Reisfeldern verhinderte

    Modding

    • Unterstützung zum Hinzufügen oder Überschreiben von fruitTypes für Karten hinzugefügt
    • Verschiedene Prüfungen und Logmeldungen zur Verbesserung der Fehlersuche bei Mod-Karten ergänzt
    • Änderung der Terrainwinkel-Kanäle bei Feldern benötigt keinen separaten benutzerdefinierten Shader mehr
    • Fehler bei der Namensauflösung benutzerdefinierter Placeables auf Mod-Karten behoben
    • Absturz beim Löschen eines Placeables mit „onCreateWater“-Callback behoben – nur noch für Kartenobjekte erlaubt
    • envMaps funktionieren nun korrekt auf Custom-Maps

  • Geupdatet: Amiberry und Ami-Berry Lite

    Amiberry
    Von dem Amiga Emulator Amiberry für Linux und MacOS, ist gestern Abend (10.04.2025) die neue Version 7.0.8 erschienen.

    Bugfixes:

    • gefixt src/filesys.cpp:action_read_link crash
    • Maus zurücksetzen x/y Berechnung im Setcursor
    • gefixt versionsstring wurde nicht früh genug initialisiert
    • geFixt filesys Rückkehr 0 im Falle eines fehlerhaften UTF-Dateinamens
    • gefixt bsdsocket fdcallback crash
    • geFixt Abgeschnittener Versionsstring

    Verbesserungen:

    • Antriebskabeloptionen für GreaseWeazle hinzugefügt
    • geadded support für 3.2.3 ROMs

    Überarbeitungen:

    • Sperr-/Entsperrmechanismus für Grafikoperationen deaktivieren
    • Ändern der Erstellung von Versionsinformationen

    Für diejenigen, die Amiberry noch nicht kennen:
    Amiberry ist ein optimierter Amiga-Emulator für Intel/AMD, ARM (32bit und 64bit) und RISC-V Plattformen. Er läuft sowohl unter Linux, als auch unter macOS. Windows-Benutzer sollten WinUAE verwenden, auch wenn Amiberry auf WSL (Windows Subsystem für Linux) läuft. Die Kernemulation stammt von WinUAE, und auch die Haupt-GUI ist so gestaltet, dass sie ähnlich aussieht. Es enthält JIT-Unterstützung, um in CPU-intensiven emulierten Umgebungen, wie z. B. Desktop-Anwendungen, leistungsstarke Ergebnisse zu erzielen. Darüber hinaus gibt es einige einzigartige Funktionen, die speziell für Amiberry entwickelt wurden, wie z. B. den WHDLoad-Booter, Unterstützung für RetroArch-Controller-Mapping und einige mehr.

    Amiberry findet Ihr HIER und HIER (Github)


  • PaintOK – Klassisches MS-Paint Feeling garantiert ?


    Nenad Hrg schreibt über sein Malprogramm selbst: „PaintOkay – Das klassische MS Paint, ohne Kompromisse!

    Aktuell weist PaintOK die folgenden Merkmale auf:

    • Das klassische MS Paint-Erlebnis aus Windows XP
    • Keine überflüssigen Funktionen – reine Pixelbearbeitung
    • Q-K.I. (Q-A.I.) – … KI-unterstützte Bildgenerierung mit Mini-Images im Stil von Picasso, Gogh und Kandinsky
    • Erweiterte Farboptionen für kreative Bildbearbeitung
    • Flexible Nutzung:
      – Portable Version: Einfach PaintOK.exe in PaintOK_p.exe umbenennen – dann werden alle Einstellungen in PaintOK.ini im selben Ordner gespeichert
      – Lokale Installation ebenfalls möglich

    Und mit jeder neuen Version, so Nenad Hrg, kommen neue Features hinzu. Es bleibt also abzuwarten, was Nenad sich für PaintOK so alles einfallen lässt. Viel Glück Nenad!

    Wer PaintOK einmal ausprobieren mag, findet PaintOK HIER


  • Paint.net 5.1.6 ist da!


    Von dem Grafikprogramme Paint.net ist heute (13.März 2025) eine neue Version (5.1.6) erschienen.

    • Ein Speicherleck wurde behoben, das beim Reduzieren eines Bildes und anschließendem Rückgängigmachen dieser Änderung auftrat.
    • Das mitgelieferte JpegXLFileType-Plugin wurde aktualisiert, um einen Absturz auf ARM64 zu beheben

    Paint.net gibt es sowohl als Freeware via www.getpaint.net/,
    als auch als Payware via Microsoft store. Man kann Paint.net auch als Offline Installer und/oder Portable ZIP-Dateien herunterladen. Diese findet Ihr bei GITHub