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  • FS25: Patch 1.7 ist da!

    FS25 Patch 1.7
    Giants Software hat heute (11.04.2025) das Patch 1.7 für FS25 ausgerollt. Es ist ab sofort für alle Systeme, also auch für die Konsolen verfügbar.

    Giants bittet zu beachten, dass wie bei allen größeren Updates kann es beim ersten Start des Spiels nach der Aktualisierung zu Rucklern kommen. Vor allem, wenn ihr Mods oder benutzerdefinierte Grafikeinstellungen verwendet, da die Shader neu kompiliert werden.

    Das Changelog zu diesem Patch ist lang und enthält viele Änderungen und Fehlerbehebungen, sowie Neuerungen.

    Neue Maschinen & Gegenstände

    • Göweil G4010 Q Profi Rundballenwickler
    • John Deere 8R eAutoPower Design

    Erweiterungen & Verbesserungen

    • Möglichkeit hinzugefügt, Deadzones im laufenden Spielstand (nur PC) anzupassen
    • Download- und Dateigröße im Modhub-Download-Dialog hinzugefügt
    • Ausrufezeichen im Hauptmenü, wenn Updates für Mods verfügbar sind
    • Option hinzugefügt, den Tempomaten am Ende einer GPS-Linie automatisch zu deaktivieren

    Fehlerbehebungen & Änderungen

    • Diverse technische Änderungen zur Leistungsverbesserung
    • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen zur Vermeidung von Abstürzen
    • Diverse Text- und Übersetzungsanpassungen
    • Visuelle Anpassungen an mehreren Modellen
    • Schnellere Kartensynchronisation im Multiplayer
    • Verbesserte Multiplayer-Leistung
    • Verbesserte Farbe der Schnittgras-Foliage LOD
    • Lieferungen für mehrere Ernteaufträge an dieselbe Station mit gleicher Frucht priorisieren jetzt den Auftrag mit dem höheren Fortschritt
    • Entfernen von Zäunen in Tierweiden deaktiviert, da es zu Problemen mit der Berechnung der Stallfläche kam
    • Ladeverhalten von Elektromaschinen angepasst
    • Dualrad-Anschlüsse bei mehreren Modellen korrigiert
    • Fehler behoben, bei dem Gras volle Erträge hatte, obwohl es nicht vollständig gewachsen war
    • Fehlende Maisernte-Animation auf Konsolen korrigiert
    • Seltener Fehler behoben, bei dem gefällte Bäume unsichtbare Stücke erzeugten, die das Spiel einfrieren konnten
    • Kalken nach dem Mulchen funktioniert jetzt korrekt
    • Fehler behoben, bei dem der Zug nicht an Bahnhöfen stoppte oder zu weit entfernt war
    • Wartungskosten von Fahrzeugen wurden nicht abgezogen – jetzt behoben
    • Fehler bei der Nutzung des Hangwerkzeugs behoben
    • Bereich unter Zäunen wird nach deren Entfernung nun korrekt freigegeben
    • Baumwollerntemaschine kann unfertige Ballen zur Missionsabgabe jetzt korrekt entladen
    • Fahrprobleme mit manueller Schaltung und Kupplung behoben
    • Anzeigeproblem bei Fütterungsrobotern im UI behoben, wenn zu viel produziert wurde
    • Torzustand von Zäunen wird beim Laden korrekt wiederhergestellt
    • Wirtschaftlichkeit bei Traubensaftproduktion korrigiert
    • Werkzeugliste im Multiplayer zeigt jetzt aktuelle Informationen an
    • Platzierungsfehler der Spielfigur beim Einsatz des Hochdruckreinigers behoben
    • John Deere 6R: Radbreiten-Optionen korrigiert
    • Kuhn SW 4014: Ballenwurf-Fehler behoben
    • Lags für andere Spieler beim manuellen Speichern im Multiplayer reduziert
    • Ernteerträge bei Missionen werden nicht mehr durch Regen beeinflusst, wenn ein eigener Drescher genutzt wird
    • Desync beim Einstellen der Arbeitsbreite von Streuern und Spritzen im Multiplayer behoben
    • Spieler kann nun das gesamte Farmgeld im Multiplayer korrekt übertragen
    • Spielfigur bleibt nicht mehr auf Plattformen stecken, wenn sie neben Zügen oder Fahrzeugen aussteigt
    • Schaltfehler beim Gangwechsel in den 8. Gang im Multiplayer behoben
    • Silagezusatzverbrauch beim Göweil VARIO Master V140 korrigiert
    • Schneebeseitigung nach Deaktivierung in den Einstellungen funktioniert jetzt korrekt
    • Wasser-Schaumeffekte leuchten nachts nicht mehr unnatürlich
    • Navigationsmarkierungen zeigen jetzt die Entfernung basierend auf Benutzereinstellungen an (nicht mehr nur in Metern)
    • Fehlplatzierter Zaun unter Feld 43 auf Hutan Pantai entfernt, der die Erstellung von Reisfeldern verhinderte

    Modding

    • Unterstützung zum Hinzufügen oder Überschreiben von fruitTypes für Karten hinzugefügt
    • Verschiedene Prüfungen und Logmeldungen zur Verbesserung der Fehlersuche bei Mod-Karten ergänzt
    • Änderung der Terrainwinkel-Kanäle bei Feldern benötigt keinen separaten benutzerdefinierten Shader mehr
    • Fehler bei der Namensauflösung benutzerdefinierter Placeables auf Mod-Karten behoben
    • Absturz beim Löschen eines Placeables mit „onCreateWater“-Callback behoben – nur noch für Kartenobjekte erlaubt
    • envMaps funktionieren nun korrekt auf Custom-Maps