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  • OpenTTD Amiga 1.2.0 ist da

    OTTD Amiga - Workbench-Fenster

    Am 28 Juli 2026 berichtete ich darüber, dass für Amiga OS3-System die Amiga-Portierung von OpenTTD (also der quelloffenen Neuimplementierung des Klassikers Transport Tycoon Deluxe) die Version 1.1.0 veröffentlicht wurde. Gestern (am 01 August 2026) wurde von OpenTTD Amiga nun die Version 1.2.0 veröffentlicht, die nun auch Straßenbahnen kennt.

    Angree schreibt dazu auf seinem Github folgendes:

    Das Spiel kann nun moderne NewGRF-Sets lesen, wodurch der erste neue Fahrzeugtyp freigeschaltet wird, den diese Portierung je hatte: Straßenbahnen. Ein Straßenbahn-Set ist im Lieferumfang der Veröffentlichung enthalten, sodass nichts heruntergeladen und nichts konfiguriert werden muss – starte einfach ein Spiel, und die Straßenbahn-Werkzeuge befinden sich in der Straßen-Symbolleiste.

    Weiter schreibt Angree zu den Straßenbahnen folgendes:

    Die Straßenbahn-Ebene war in OpenTTD 1.0.5 schon die ganze Zeit vorhanden – Gleise, Depots, Haltestellen, Brücken, Wegfindung, 113 Sprites im Basissatz. Was fehlte, war ein einziges Fahrzeug, welches das Flag „Das ist eine Straßenbahn“ trug, da die ursprüngliche Engine-Tabelle dies für jedes Fahrzeug fest codiert hat. Ein einziger Straßenbahn-Motor aktiviert die gesamte Symbolleiste.

    Das hier mitgelieferte Set ist „PolTrams“ von Sojita, Voyager One und McZapkie, GPL v2, angepasst für diesen Port: Fahrzeuge wurden in ihre nicht-polnischen Entsprechungen umbenannt (die Grafiken sind universell, die Namen jedoch nicht), Gütertrams wurden auf eine einzige Frachtart reduziert und der Umrüstungstext wurde korrigiert, damit er dem tatsächlichen Funktionsumfang dieses Builds entspricht. Das
    Original wird im NewGRF-Fenster genannt und die Modifikation dort vermerkt.

    Zuglänge. Diese Sets geben die Länge einer Straßenbahn als Frachtuntertyp an, nicht als einzelne Fahrzeuge. Eine Straßenbahn wird als ein Wagen gekauft und im Umrüstungsmenü erweitert — ein Wagen oder zwei, der Preis gilt pro Wagen in beide Richtungen; das Hinzufügen eines Anhängers kostet also so viel, wie ein Anhänger kostet, und das Entfernen eines Anhängers bringt den Betrag zurück. Straßenbahnen, die feste mehrteilige Einheiten sind — eine moderne Niederflurstraßenbahn, die einfach aus drei oder fünf Abschnitten besteht — haben kein Menü und werden als Ganzes gebaut.

    Das Wenden funktioniert überall. Die Schaltfläche „Wenden“ hatte bisher am Ende einer Linie keine Wirkung, genau dort, wo eine Straßenbahn sie am dringendsten benötigt. Zwei unabhängige Ursachen:
    eine Abzweigung, die ein Fahrzeug dauerhaft parkt, wenn auf dem nächsten Feld Gleise verlegt werden könnten, und ein Befehl, der eine Linie vor der Ausführung gelöscht wurde.

    Weitere Infos, sowie den Downloadlink zu OpenTTD Amiga entnehmt doch bitte dem vorangegangenen Artikel vom 28 Juli 2026.


  • OpenTTD Amiga 1.1.0 ist da

    Von der nativen 68k-Portierung von OpenTTD (der quelloffenen Neuimplementierung des Klassikers Transport Tycoon Deluxe), wurde gestern (27 Juli 2026) mit der Version 1.1.0 eine zweite stabile Version veröffentlicht. Als wichtigstes neues Feature wurde eine Netzwerk-Multiplayer-Funktion implementiert. Download der AmigaOS-3.x-Version und weitere Informationen stehen auf GitHub bereit (s. unten).

    OTTD Amiga - Workbench-Fenster

    In dieser Version muss das Spiel nicht mehr als Fullscreengame gespielt werden. Es kann nun auch in einem normalen
    Intuition-Fenster auf dem Workbench-Bildschirm ausgeführt werden. Es ist nun verschiebbar, in der Größe anpassbar und besitzt ein Schließ-Gadget –, sodass Sie zu anderen Programmen interaktiv (Multitasking) wechseln oder einfach zusehen können, wie es in der Ecke ein Netzwerk aufbaut, während Sie etwas anderes tun.

    Anforderungen

    • Mindestens 68020, keine FPU erforderlich. Empfohlen: 68040/40, für volle Leistung 68060/50.
      Geschwindigkeit; getestet auf einem 020 ohne Prozessor, einem 030 ohne Coprozessor und einem 040. Langsam bei
      Standard-030-Geschwindigkeiten. (Die FPU-Anforderung wurde in Version 0.7.0 entfernt – die Ursache war
      printfFPU-Code in den Prolog von libnix einbinden, nicht die mathematischen Berechnungen; kompilieren mit
      -mcpu=68020 -msoft-floatDas behebt das Problem. (Nur die Kartengenerierung verwendet Gleitkommazahlen.)

    • AGA, OCS/ECS oder eine Picasso96/CyberGraphX ​​RTG-Karte. RTG ist eine lohnenswerte Anschaffung.
      Falls Sie einen besitzen: Der umfangreiche 8-Bit-Puffer wird im Wesentlichen auf einen 8-Bit-RTG-Bildschirm projiziert.
      unverändert, der Übergang von stückig zu planar wird vollständig übersprungen.

    • 24 MB Fast RAM (won’t start on 4 MB Fast + 16 MB Z3; does on 8 + 16).
      AmigaOS 3.0/3.1, ~30 MB free disk.

    Diese Version 1.1.0 kann HIER heruntergeladen werden (ganz nach unten schrollen).


  • Directory Opus 5 Magellan II (Amiga) – Version 5.101 erschienen

    Von dem Dateimanager Directory Opus 5 Magellan II ist gestern die neue Version 5.101 erschinen.

    Das Änderungsprotokoll zu dieser Version findezt Ihr HIER

    Die neue Version steht für folgende Systeme zur Verfügung:

    • AmigaOS 3 (m68k, including OS3.9/OS3.2)
    • AmigaOS 4 (PPC)
    • MorphOS (PPC)
    • AROS (i386, ARM, and other architectures)

    Herunterladen könnt Ihr den Directory Opus 5 Magellan II auf Github beim Autoren Dimitris Panokostas


  • Polarpaint (Amiga) Version 1.3 erschienen

    Polarpaint, das ist ein mit der Multimedia-orientierten Programmiersprache „Hollywood X“ (das X steht für 10) Grafikprogramm für die verschiedenen Versionen des Amiga.

    Am Freitag 17 April 2026 berichtete Amiga-News über die neue Version 1.3, die von Anbjørn Myren am 16 April (auf Aminet) herausgegeben wurde.

    Polarpaint erfordert einen schnellen Amiga mit RTG, mindestens eine Auflösung von 1440x900x16 (Programmfenster ist 1400×820), mindestens 40 MB freien Fast RAM (64 MB oder mehr empfohlen) benötigt und ist für AmigaOS 3, AmigaOS 4, MorphOS, AROSx86 und WOS verfügbar.

    Hier einige Screenshots:
    Polarpaint

    Polarpaint

    Polarpaint

    Einige der Funktionen sind:

    • Zoom: damit können Sie einen ausgewählten Bereich vergrößern, um Details genauer zu zeichnen. Der Zoomfaktor beträgt 8x, und wenn Sie zur normalen Ansicht zurückkehren, wird das gezoomte Bild verkleinert, um es an die ursprüngliche Ansicht anzupassen.
    • Farbe ersetzen: ersetzt die angeklickte Farbe im Bild durch die aktuell ausgewählte Farbe. Dies ist nicht auf einen bestimmten Bereich wie die Flutfüllung beschränkt, sondern die Farbe wird im gesamten Bild ersetzt.
    • Mehrpunktzeichnung: zeichnen Sie mit 2 (horizontal oder vertikal gespiegelten) Stiften oder 4 Stiften (sowohl horizontal als auch vertikal gespiegelt).
    • Sprühfarbe (gleiche Schaltfläche wie Mehrfachzeichnung): Dichte und Größe des Sprühbereichs können angepasst werden.
    • XY-Zeichnen: dies wird allen Formensymbolen (Linie, Kreis, Bogen, Rechteck, Ellipse) hinzugefügt und ermöglicht es Ihnen, die genauen Koordinaten für die zu zeichnende Form anzugeben.
    • Bogen zeichnen: standardmäßig wird ein 3/4-Kreis gezeichnet. Verwenden Sie den XY-Modus, um dies nach Ihren Wünschen einzustellen.
    • Arbeiten mit größeren Bildern: wenn Sie ein Bild laden, das größer ist als der Arbeitsbereich des Malprogramms, werden Sie aufgefordert, entweder Teile des Bildes zu laden oder das Bild zu skalieren.
      Wenn Sie Teile des Bildes laden, können Sie das Bild anschließend in voller Größe speichern, indem Sie Ihre Änderungen in das vollständige Bild einfügen. Sie können auswählen, welchen Teil des Bildes Sie laden möchten, sodass Sie das gesamte Bild bearbeiten können, indem Sie es Teil für Teil bearbeiten.
    • Textfeld: fügen Sie Text zu Ihrem Bild hinzu. Verwenden Sie die Einstellungen, um Schriftart, Stil, Größe und Winkel auszuwählen.
    • Überarbeitete Undo/Redo-Logik: ursprünglich überarbeitet, um einen JIT-Fehler in der 32-Bit-Version von Amiberry zu beheben. Dadurch wurde auch ein seltsamer Fehler behoben, der manchmal die Reihenfolge im Undo-Puffer durcheinander brachte.

    Polarpaint könnt ihr auf dem Aminet finden.


  • WHDLoad 20.0 ist da

    Von WHDLoad, dem AmigaOS-freundliche Festplatteninstallationspaket ist gestern (28 März 2026) eine neue Version erschienen.

    Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die ursprünglich eigentlich nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden.

    Änderungen in der V20.0:

    • Neu: Unterstützung für mehrere Speicherkonfigurationen hinzugefügt, Slave- erweitert Struktur um ws_MemConfig , neues resload_Control- Tag WHDLTAG_EXPMEMSIZE_GET , neue Option MemConfig /K/N (DJ Mike)
    • Änderung: Das Deaktivieren von Copper/Raster-DMA erfolgt nun über eine Benutzer-Cupferliste. Dies sollte Probleme auf sehr schnellen Rechnern (PiStorm/WinUAE) beheben.
    • Änderung: WHDInfo wurde aktualisiert und zeigt nun die neue ws_MemConfig an . Außerdem kann es auch auf 64-Bit-Architekturen kompiliert werden. Die Amiga-Binärdatei wird jetzt standardmäßig mit dem Entwicklerarchiv installiert.
    • Fehlerbehebung: Fehlende SubX-Anweisungen zum IST hinzugefügt (DJ Mike)
    • Neu: Die Patchlistenbefehle PL_VB, PL_VW und PL_VL wurden hinzugefügt, um Werte aus dem Slave -Speicher in das Patch-Ziel zu schreiben.
    • Update: Die Optionen DblNTSC /S und DblPAL /S, die schon seit Längerem verfügbar sind, sind nun dokumentiert.
    • Behebung: Verwenden Sie SYS_Asynch nicht bei ExecuteStartup /Cleanup, wenn es von Workbench aus gestartet wird ( Problem #6827 ).
    • Neu: WHDLoadArchiveFS wird nun standardmäßig als WHDLoad.VFS zusammen mit WHDLoad ausgeliefert und installiert. Es ermöglicht das direkte Lesen von Daten aus LHA/ZIP-Archiven. Copyright (c) 2020, Teemu Suutari.
    • Neu: WArc wird jetzt standardmäßig mitgeliefert und installiert. Es kann Datenverzeichnisse in LHA-Archive umwandeln und umgekehrt und aktualisiert dabei auch die .info-Dateien entsprechend. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
    • Neu: Die Optionen AddChipMem /N und AddExpMem /N erhöhen den vom installierten Programm verwendeten Speicher. Diese Optionen müssen vom Slave unterstützt werden , um wirksam zu sein.
    • Änderung: Die Funktion resload_VSNPrintF unterstützt nun zusätzlich das Flag “‘ als Tausendertrennzeichen und die Länge ‚ll‘ für 64-Bit-Ganzzahlen.
    • Änderung: Vorhandene resload_Protect*-Einstellungen werden jetzt in den Registerauszug geschrieben.

    Herunterladen könnt Ihr WHDLoad HIER
    Es gibt verschiedene Versionen des WHDLoad-Pakets. Das USR- Paket enthält die Dokumentation und alle Programme, die zur Verwendung erforderlich sind. WHDLoad wird installiert. Das DEV- Paket enthält alle Dateien aus dem USR- Paket plus zusätzliche Programme, Quellcode und Supportdateien. Das DEV- Paket ist die richtige Wahl, wenn Sie erstellen möchten Installiert es selbst. Das USR-Kleinpaket enthält eine reduzierte Version. Satz von Dokumentationssprachen (nur DE, EN, ES, FR, IT und PL). Außerdem dass es mit dem USR- Paket identisch ist. Die Pakete werden in LhA und LZX bereitgestellt.


  • Project Horizon (Amiga)


    Project Horizon von „Electric Black Sheep“ (u.a. bekannt für Games wie Revenge of the Grinch und Amos Anim Player) ist ein 8-Wege-Scrolling-Top-Down-Shooter-Spiel für den Commodore AMIGA.

    Der Spieler ist ein NASA-Astronaut auf dem Mond (1977 – alternative Zeitlinie), der sich plötzlich in einer Kriegssituation wiederfindet und sich zur Wehr setzen muss.

    Screenshots des Games (Bitte auf das jeweilige thumb klicken zum Vergrößern)

    Systemvoraussetzungen:

    • Festplatte
    • ECS oder AGA
    • 2,0 MB ChipRAM (mindestens 1,5 MB frei)

    Verfügbare Ausgaben:

    • Project Horizon (Demo – ADF) 880 kB (Amiga Diskfile)
    • Project Horizon (Demo – HDD) 3,1 MB (HDD Demo-Version für WinUAE Emulation)
    • ProjectHorizon_Full_Amiga.lha 99 MB (LHA-Gepacktes Game)
    • ProjectHorizon_Full_WinuaeHDD.zip 97 MB (Harddisk-File für WinUAE Emulation)
    • ProjectHorizon_CD32.ISO 124 MB (Amiga CD32 ISO-File)

    Die HDD-Version enthält übrigens Musik!

    Das Spiel befindet sich aktuell noch in der Entwicklung! Die Downloads enthalten eine fehlerbereinigte Version. Die verschiedenen Ausgaben des Games könnt ihr auf der Website von Electric Black Sheep bei itch.io herunterladen und Euch dabei auch für oder gegen eine eventuelle Zahlung eines Obulus entscheiden. Das jeweils aktuelle Versiondatum entnehmt bitte der Website des Entwicklers.

    Zu dem Game gibt es auch ein Gameplay-Video von Saberman Retronews bei Youtube.


  • Amiga Ruhrpott Convention 16. Mai 2026

    Am 16 Mai dieses Jahres (2026) findet zum vierten Mal in und an der Friedenskirche in Duisburg-Rheinhausen die Amiga Ruhrpott Convention statt.
    ARC
    Die Convention legt großen Wert auf eine familiäre Atmosphäre – sie soll den Charakter einer „Szeneparty im Wohnzimmer“ haben. Hier wird gemeinsam gezockt, geschraubt und gefachsimpelt.

    Veranstaltungsort ist:
    In und an der Friedenskirche
    Lutherstraße 3
    47228 Duisburg-Rheinhausen

    Weiterführende Informationen (Datum, Ort, Ticketbestellung und FAQ) zu dieser Convention findet Ihr HIER und natürlich auch bei FACEBOOK.


  • Siedler 2 Installation – Tipps & Tricks vom Entwickler – WinUAE und A1200 Turbokarten

    Im folgenden Video ist Steffen Häuser wieder einmal zu Gast bei Paddy und Sina Paddy’s Retro-Kanal. Gemeinsam sprechen die drei nochmal über die Voraussetzungen, die für die Installation von Siedler 2 Amiga-Portierung nötig sind. Anschließend installieren sie Siedler 2 unter WinUAE in eine Amiga-Emulation.


  • Amiga-Disketten am PC kopieren: G-Copy v0.7

    G-Copy
    Vor knapp vier Jahren startete eine neue Software mit dem Namen G-Copy, einem optisch stark an das fast schon legendäre X-Copy angelehnten Programm zum Lesen und Schreiben von ADF-Diskimages unter Windows mithilfe der ADF-Drive-Hardware, als Anwendung für den Greaseweazle.

    Am 12 Dezember 2025 erschien die neue Version 0.7 dieser Software, die nun das Kopieren von DF0 nach DF0 und zwei Greaseweasle als DF0 und DF1 unterstützt. Es ist ebenso möglich, gleichzeitig von der HD-Datei auf DF0 und DF1 schreiben. Auf Wunsch des jeweiligen Nutzers gibt es eine Winteredition, die vom Layout her auf der Version X-Copy Pro Xmas ’92 basiert. Der Wechsel zwischen Standard- und Winterlayout erfolgt durch Klicken auf das T von TIME.

    Herunterladen könnt Ihr Euch diese neue Version HIER