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  • Patch v1.9 für FS25 erschienen

    Patch 1.9
    Giants Software hat heute den Patch 1.9 für den Landwirtschafts-Simulator 25 ausgerollt.

    Neuerungen & Funktionalitäten

    • John Deere 1270G Holzvollernter
    • Pöttinger Aerosem VT 5000 DD Sämaschine
    • Škoda Enyaq Coupé RS iV Auto
    • Väderstad TopDown 600 Grubber

    Änderungen & Verbesserungen

    • Diverse technische Änderungen zur Leistungsverbesserung
    • Verbesserungen der Stabilität zur Vermeidung von Spielabstürzen
    • Verschiedene Text- und Übersetzungsanpassungen
    • Visuelle Anpassungen an mehreren Modellen
    • Verbesserte automatische Armsteuerung von Holzvollerntern, wenn sich Bäume unter dem Ernter befinden
    • Reaktionsverhalten der Feldinformationsanzeige auf der Kartenübersicht verbessert
    • Verbesserte Berechnung des Kraftstoffverbrauchs von Holzvollerntern während der Baumverarbeitung
    • Behebung eines Button-Konflikts im ModHub beim Verwenden eines Controllers (Suche vs. aktive Downloads)
    • Fehler behoben, bei dem die „Gehe zu“-KI versuchte, durch den Fluss auf der MapUS zu fahren
    • Flackerprobleme bei bestimmten Intel ARC B Serie GPU-Konfigurationen behoben
    • Probleme mit dem Hakensystem nach Laden eines Spielstands behoben
    • Spanngurte funktionieren nun korrekt nach erneutem Aufladen von Objekten
    • Fehler im Mod-Update-Dialog beim Laden eines Spielstands behoben, bei dem keine Abbrechen-Schaltfläche angezeigt wurde
    • Überlappung des Chatfensters bei niedrigen UI-Skalierungswerten behoben
    • Fehler beim Überladen von Gülle aus dem Schweinestall-Trigger behoben
    • Fehler behoben, bei dem das Radio beim Fahrzeugwechsel ausgeschaltet wurde

    Modding

    • Startparameter -skipModUpdateDialog hinzugefügt, um beim Laden eines Spielstands den Mod-Update-Check zu überspringen (für Modder)
    • Fehler im Mod-Update-Check behoben – entpackte Mods werden jetzt wieder korrekt ignoriert

    Precision Farming

    • Option hinzugefügt, um die Fahrgassenrichtung auf dem Feld festzulegen
    • Optionen hinzugefügt, um die geschwindigkeitsabhängige Ausbringung und das realistische Streubild bei Düngerstreuern zu deaktivieren
    • Kosten für KI-Feldarbeiter korrigiert
    • Fehler beim Ernten von Kartoffeln und Zuckerrüben behoben
    • Fehler bei Grubber- und Sämissionen behoben
    • Fehlende Saatmengenfunktionalität bei Kombination mit bestimmten anderen Mods behoben
    • Saatmenge für Kartoffeln korrigiert
    • Anzeige des Ertrags bei Mähdreschern und tatsächlicher Ertrag auf dem Feld korrigiert
    • Umweltbewertung für Dauergrünland erhöht

    Neuer Gratisinhalt anbei

    Neuer Gratis-Inhalt

    • John Deere 1270G Holzvollernter
    • Pöttinger Aerosem VT 5000 DD Sämaschine
    • Škoda Enyaq Coupé RS iV Auto
    • Väderstad TopDown 600 Grubber

    Den vollständigen Artikel mit weiteren Screenshots findet Ihr HIER.


  • FS25: Plains & Prairies Pack (DLC)

    Plains & Prairies Pack
    Giants Software hat für den Farming Simulator 25 ein neues DLC angekündigt. Das DLC trägt den Namen „Plains & Prairies Pack“ und wird am 3 Juni 2025 erscheinen. Dieses DLC ist Teil des „Year 1 Season Pass“ und kompatibel mit der Windows Version (inkl. Steam und Epic Games Store) und Mac OS X Version (inkl. Mac App Store) von Landwirtschafts-Simulator 25 (Update 1.8 oder höher).

    Das DLC enthält mit Ford, GEA und Trout River drei neue Marken, sowie Maschinen von Brandt, Fendt, International, Salford, Väderstad und Versatile. Insgesamt seien in diesem DLC über zwanzig Fahrzeuge und Anbaugeräte enthalten, wie zum Bespiel die Kultklassiker Ford 976 und 1156 Versatile.

    All Infos zu diesem DLC findet ihr HIER.


  • FS25: Patch 1.7 ist da!

    FS25 Patch 1.7
    Giants Software hat heute (11.04.2025) das Patch 1.7 für FS25 ausgerollt. Es ist ab sofort für alle Systeme, also auch für die Konsolen verfügbar.

    Giants bittet zu beachten, dass wie bei allen größeren Updates kann es beim ersten Start des Spiels nach der Aktualisierung zu Rucklern kommen. Vor allem, wenn ihr Mods oder benutzerdefinierte Grafikeinstellungen verwendet, da die Shader neu kompiliert werden.

    Das Changelog zu diesem Patch ist lang und enthält viele Änderungen und Fehlerbehebungen, sowie Neuerungen.

    Neue Maschinen & Gegenstände

    • Göweil G4010 Q Profi Rundballenwickler
    • John Deere 8R eAutoPower Design

    Erweiterungen & Verbesserungen

    • Möglichkeit hinzugefügt, Deadzones im laufenden Spielstand (nur PC) anzupassen
    • Download- und Dateigröße im Modhub-Download-Dialog hinzugefügt
    • Ausrufezeichen im Hauptmenü, wenn Updates für Mods verfügbar sind
    • Option hinzugefügt, den Tempomaten am Ende einer GPS-Linie automatisch zu deaktivieren

    Fehlerbehebungen & Änderungen

    • Diverse technische Änderungen zur Leistungsverbesserung
    • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen zur Vermeidung von Abstürzen
    • Diverse Text- und Übersetzungsanpassungen
    • Visuelle Anpassungen an mehreren Modellen
    • Schnellere Kartensynchronisation im Multiplayer
    • Verbesserte Multiplayer-Leistung
    • Verbesserte Farbe der Schnittgras-Foliage LOD
    • Lieferungen für mehrere Ernteaufträge an dieselbe Station mit gleicher Frucht priorisieren jetzt den Auftrag mit dem höheren Fortschritt
    • Entfernen von Zäunen in Tierweiden deaktiviert, da es zu Problemen mit der Berechnung der Stallfläche kam
    • Ladeverhalten von Elektromaschinen angepasst
    • Dualrad-Anschlüsse bei mehreren Modellen korrigiert
    • Fehler behoben, bei dem Gras volle Erträge hatte, obwohl es nicht vollständig gewachsen war
    • Fehlende Maisernte-Animation auf Konsolen korrigiert
    • Seltener Fehler behoben, bei dem gefällte Bäume unsichtbare Stücke erzeugten, die das Spiel einfrieren konnten
    • Kalken nach dem Mulchen funktioniert jetzt korrekt
    • Fehler behoben, bei dem der Zug nicht an Bahnhöfen stoppte oder zu weit entfernt war
    • Wartungskosten von Fahrzeugen wurden nicht abgezogen – jetzt behoben
    • Fehler bei der Nutzung des Hangwerkzeugs behoben
    • Bereich unter Zäunen wird nach deren Entfernung nun korrekt freigegeben
    • Baumwollerntemaschine kann unfertige Ballen zur Missionsabgabe jetzt korrekt entladen
    • Fahrprobleme mit manueller Schaltung und Kupplung behoben
    • Anzeigeproblem bei Fütterungsrobotern im UI behoben, wenn zu viel produziert wurde
    • Torzustand von Zäunen wird beim Laden korrekt wiederhergestellt
    • Wirtschaftlichkeit bei Traubensaftproduktion korrigiert
    • Werkzeugliste im Multiplayer zeigt jetzt aktuelle Informationen an
    • Platzierungsfehler der Spielfigur beim Einsatz des Hochdruckreinigers behoben
    • John Deere 6R: Radbreiten-Optionen korrigiert
    • Kuhn SW 4014: Ballenwurf-Fehler behoben
    • Lags für andere Spieler beim manuellen Speichern im Multiplayer reduziert
    • Ernteerträge bei Missionen werden nicht mehr durch Regen beeinflusst, wenn ein eigener Drescher genutzt wird
    • Desync beim Einstellen der Arbeitsbreite von Streuern und Spritzen im Multiplayer behoben
    • Spieler kann nun das gesamte Farmgeld im Multiplayer korrekt übertragen
    • Spielfigur bleibt nicht mehr auf Plattformen stecken, wenn sie neben Zügen oder Fahrzeugen aussteigt
    • Schaltfehler beim Gangwechsel in den 8. Gang im Multiplayer behoben
    • Silagezusatzverbrauch beim Göweil VARIO Master V140 korrigiert
    • Schneebeseitigung nach Deaktivierung in den Einstellungen funktioniert jetzt korrekt
    • Wasser-Schaumeffekte leuchten nachts nicht mehr unnatürlich
    • Navigationsmarkierungen zeigen jetzt die Entfernung basierend auf Benutzereinstellungen an (nicht mehr nur in Metern)
    • Fehlplatzierter Zaun unter Feld 43 auf Hutan Pantai entfernt, der die Erstellung von Reisfeldern verhinderte

    Modding

    • Unterstützung zum Hinzufügen oder Überschreiben von fruitTypes für Karten hinzugefügt
    • Verschiedene Prüfungen und Logmeldungen zur Verbesserung der Fehlersuche bei Mod-Karten ergänzt
    • Änderung der Terrainwinkel-Kanäle bei Feldern benötigt keinen separaten benutzerdefinierten Shader mehr
    • Fehler bei der Namensauflösung benutzerdefinierter Placeables auf Mod-Karten behoben
    • Absturz beim Löschen eines Placeables mit „onCreateWater“-Callback behoben – nur noch für Kartenobjekte erlaubt
    • envMaps funktionieren nun korrekt auf Custom-Maps