• Category Archives Amiga-Emulation
  • WHDLoad 20.0 ist da

    Von WHDLoad, dem AmigaOS-freundliche Festplatteninstallationspaket ist gestern (28 März 2026) eine neue Version erschienen.

    Mit WHDLoad können Spiele, Szene-Demos und Intros von Cracker-Gruppen, die ursprünglich eigentlich nur für den Diskettenbetrieb gedacht waren, auf der Festplatte installiert werden.

    Änderungen in der V20.0:

    • Neu: Unterstützung für mehrere Speicherkonfigurationen hinzugefügt, Slave- erweitert Struktur um ws_MemConfig , neues resload_Control- Tag WHDLTAG_EXPMEMSIZE_GET , neue Option MemConfig /K/N (DJ Mike)
    • Änderung: Das Deaktivieren von Copper/Raster-DMA erfolgt nun über eine Benutzer-Cupferliste. Dies sollte Probleme auf sehr schnellen Rechnern (PiStorm/WinUAE) beheben.
    • Änderung: WHDInfo wurde aktualisiert und zeigt nun die neue ws_MemConfig an . Außerdem kann es auch auf 64-Bit-Architekturen kompiliert werden. Die Amiga-Binärdatei wird jetzt standardmäßig mit dem Entwicklerarchiv installiert.
    • Fehlerbehebung: Fehlende SubX-Anweisungen zum IST hinzugefügt (DJ Mike)
    • Neu: Die Patchlistenbefehle PL_VB, PL_VW und PL_VL wurden hinzugefügt, um Werte aus dem Slave -Speicher in das Patch-Ziel zu schreiben.
    • Update: Die Optionen DblNTSC /S und DblPAL /S, die schon seit Längerem verfügbar sind, sind nun dokumentiert.
    • Behebung: Verwenden Sie SYS_Asynch nicht bei ExecuteStartup /Cleanup, wenn es von Workbench aus gestartet wird ( Problem #6827 ).
    • Neu: WHDLoadArchiveFS wird nun standardmäßig als WHDLoad.VFS zusammen mit WHDLoad ausgeliefert und installiert. Es ermöglicht das direkte Lesen von Daten aus LHA/ZIP-Archiven. Copyright (c) 2020, Teemu Suutari.
    • Neu: WArc wird jetzt standardmäßig mitgeliefert und installiert. Es kann Datenverzeichnisse in LHA-Archive umwandeln und umgekehrt und aktualisiert dabei auch die .info-Dateien entsprechend. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
    • Neu: Die Optionen AddChipMem /N und AddExpMem /N erhöhen den vom installierten Programm verwendeten Speicher. Diese Optionen müssen vom Slave unterstützt werden , um wirksam zu sein.
    • Änderung: Die Funktion resload_VSNPrintF unterstützt nun zusätzlich das Flag “‘ als Tausendertrennzeichen und die Länge ‚ll‘ für 64-Bit-Ganzzahlen.
    • Änderung: Vorhandene resload_Protect*-Einstellungen werden jetzt in den Registerauszug geschrieben.

    Herunterladen könnt Ihr WHDLoad HIER
    Es gibt verschiedene Versionen des WHDLoad-Pakets. Das USR- Paket enthält die Dokumentation und alle Programme, die zur Verwendung erforderlich sind. WHDLoad wird installiert. Das DEV- Paket enthält alle Dateien aus dem USR- Paket plus zusätzliche Programme, Quellcode und Supportdateien. Das DEV- Paket ist die richtige Wahl, wenn Sie erstellen möchten Installiert es selbst. Das USR-Kleinpaket enthält eine reduzierte Version. Satz von Dokumentationssprachen (nur DE, EN, ES, FR, IT und PL). Außerdem dass es mit dem USR- Paket identisch ist. Die Pakete werden in LhA und LZX bereitgestellt.


  • Geupdatet: WinUAE (Amiga-Emulator)

    WinUAE Logo
    Toni Wilen hat heute (03.03.2026) die neue Version 6.0.3 des Amiga-Emulators WinUAE freigegeben.

    WinUAE

    In dieser Version behobene Fehler:

    • Behobener Fehler bei der Chipset-Emulation, der in Version 6.0.2 eingeführt wurde. Behebt Anzeigefehler in Back in Bizness / 2000AD, Sly Spy und wahrscheinlich auch in anderen Spielen.
    • Der Ausblendfehler unten rechts im OCS Denise war im Overscan+-Modus nicht sichtbar.
    • In einigen Situationen war der Trigger für die vertikale Leerzeichenunterbrechung instabil (manchmal wurde die Unterbrechung eine Zeile zu früh ausgelöst) und die Erkennung langer/kurzer Zeilen war fehlerhaft.
    • Im Schnellzeichnungsmodus war die Lang-/Kurzfelderkennung in einigen programmierten Interlaced-Modi unzuverlässig.
    • Der HIGHGFX SuperHires + Interlace-Bildschirmmodus wurde beschädigt, wenn der Bildschirm in schnellen Zeichenmodi nach unten gezogen wurde.
    • Beim Zeichnen auf dem Bildschirm kann es zu einem Überlauf des Ausgabepuffers kommen, da ein Pixel mehr gezeichnet wird, als in den Puffer passt, was zu zufälligen Abstürzen führen kann.
    • Beim Wechsel von RTG auf nativen + schnellen Modus: Grafikfehler konnten sporadisch am rechten Rand auftreten.
    • GUI-Operationen, die die Anzeige in Echtzeit aktualisieren (z. B. Anpassungen der Bildschirmhelligkeit usw.), führten zu einem Hänger, wenn sie vor dem Start der Emulation durchgeführt wurden.
    • Wenn 1 GB (maximale Größe) „32-Bit“-Chip-RAM aktiviert ist: Verwenden Sie immer das UAE Z3-Mapping. Das Hardware-Info-Panel zeigt vor dem Start der Emulation nun den korrekten Start des Z3-Boards an.
    • Bei der Skalierung von Ganzzahlen wird nun das korrekte Seitenverhältnis verwendet, wenn „VGA-Modus-Auflösungsautomatik“ aktiviert ist.
    • Der interne Soundpuffer ist übergelaufen, wenn der WASAPI-Soundpuffer auf Maximum eingestellt war und die Kanalanzahl 6 oder mehr betrug.
    • Einfache HDF-Dateien mit virtuellem RDB (einfache HDF-Dateien, die auf einem emulierten Nicht-UAE-HD-Controller eingebunden waren) erlaubten keinen Zugriff auf die letzten 256 KB der HDF-Datei (fehlerhafte Berechnung des virtuellen HDF-Offsets). Dieser Fehler tritt wahrscheinlich seit der Einführung der Unterstützung für virtuelle RDB-Dateien auf.
    • Das Verzeichnisdateisystem ACTION_CHANGE_MODE antwortete fälschlicherweise mit ERROR_OBJECT_IN_USE, wenn es verwendet wurde, um einen bereits im Shared-Modus befindlichen Dateihandle oder eine Dateisperre in den Shared-Modus zu ändern.

    Neue Funktionen in der Version 6.0.3

    • Es ist nun möglich, mehrere emulierte CD-Laufwerke anzuschließen und mehrere CD-Images gleichzeitig zu verwenden. Die interne Unterstützung dafür wurde zwar größtenteils schon vor Jahren implementiert, war aber noch nicht vollständig implementiert.
    • Wird die Größe des RAM-Panels angepasst, gilt dies auch für den RAM der Beschleunigerplatine: Passen Sie auch die Größe des Beschleuniger-RAMs an. Die Kopie des Beschleuniger-RAMs des Erweiterungspanels in das RAM-Panel wurde bereits implementiert.
    • Wird die Standardausgabe umgeleitet („winuae.exe >Pfad/irgendwas.txt“), wird die gesamte Protokollierung umgeleitet. Die Protokollkonsole ist deaktiviert, wenn die Umleitung verwendet wird; die umgeleitete Ausgabe erfolgt im UTF-8-Format.
    • Die Befehlszeile -version gibt lediglich die „Header“-Zeilen der Datei winuaebootlog.txt aus und beendet sich dann.
    • Die originalen X-Surf IDE-Ports wurden emuliert.
    • Buddha v103.17 ROM wurde zum ROM-Scanner hinzugefügt.

    Mehr zu diesem Update sowie den Download findet Ihr HIER


  • Project Horizon (Amiga)


    Project Horizon von „Electric Black Sheep“ (u.a. bekannt für Games wie Revenge of the Grinch und Amos Anim Player) ist ein 8-Wege-Scrolling-Top-Down-Shooter-Spiel für den Commodore AMIGA.

    Der Spieler ist ein NASA-Astronaut auf dem Mond (1977 – alternative Zeitlinie), der sich plötzlich in einer Kriegssituation wiederfindet und sich zur Wehr setzen muss.

    Screenshots des Games (Bitte auf das jeweilige thumb klicken zum Vergrößern)

    Systemvoraussetzungen:

    • Festplatte
    • ECS oder AGA
    • 2,0 MB ChipRAM (mindestens 1,5 MB frei)

    Verfügbare Ausgaben:

    • Project Horizon (Demo – ADF) 880 kB (Amiga Diskfile)
    • Project Horizon (Demo – HDD) 3,1 MB (HDD Demo-Version für WinUAE Emulation)
    • ProjectHorizon_Full_Amiga.lha 99 MB (LHA-Gepacktes Game)
    • ProjectHorizon_Full_WinuaeHDD.zip 97 MB (Harddisk-File für WinUAE Emulation)
    • ProjectHorizon_CD32.ISO 124 MB (Amiga CD32 ISO-File)

    Die HDD-Version enthält übrigens Musik!

    Das Spiel befindet sich aktuell noch in der Entwicklung! Die Downloads enthalten eine fehlerbereinigte Version. Die verschiedenen Ausgaben des Games könnt ihr auf der Website von Electric Black Sheep bei itch.io herunterladen und Euch dabei auch für oder gegen eine eventuelle Zahlung eines Obulus entscheiden. Das jeweils aktuelle Versiondatum entnehmt bitte der Website des Entwicklers.

    Zu dem Game gibt es auch ein Gameplay-Video von Saberman Retronews bei Youtube.


  • Siedler 2 Installation – Tipps & Tricks vom Entwickler – WinUAE und A1200 Turbokarten

    Im folgenden Video ist Steffen Häuser wieder einmal zu Gast bei Paddy und Sina Paddy’s Retro-Kanal. Gemeinsam sprechen die drei nochmal über die Voraussetzungen, die für die Installation von Siedler 2 Amiga-Portierung nötig sind. Anschließend installieren sie Siedler 2 unter WinUAE in eine Amiga-Emulation.


  • Amiga-Disketten am PC kopieren: G-Copy v0.7

    G-Copy
    Vor knapp vier Jahren startete eine neue Software mit dem Namen G-Copy, einem optisch stark an das fast schon legendäre X-Copy angelehnten Programm zum Lesen und Schreiben von ADF-Diskimages unter Windows mithilfe der ADF-Drive-Hardware, als Anwendung für den Greaseweazle.

    Am 12 Dezember 2025 erschien die neue Version 0.7 dieser Software, die nun das Kopieren von DF0 nach DF0 und zwei Greaseweasle als DF0 und DF1 unterstützt. Es ist ebenso möglich, gleichzeitig von der HD-Datei auf DF0 und DF1 schreiben. Auf Wunsch des jeweiligen Nutzers gibt es eine Winteredition, die vom Layout her auf der Version X-Copy Pro Xmas ’92 basiert. Der Wechsel zwischen Standard- und Winterlayout erfolgt durch Klicken auf das T von TIME.

    Herunterladen könnt Ihr Euch diese neue Version HIER


  • Geupdatet: Amiga Forever and C64 Forever 11

    Cloanto hat gestern (3 Juli 2025) die neuen Versionen 11 von Amiga Forever und C64 Forever veröffentlicht.

    Amiga Forever 11 neue virtuelle Drucker

    Neue Funktionen * in Amiga Forever 11:

    • Neue virtuelle Drucker mit Vector-Sharp Text, 360 dpi Farbgrafiken und Live-Vorschau
    • Erweiterte Unterstützung für Ghostscript (falls installiert): print Amiga PostScript auf einen Nicht-PostScript-Drucker oder direkt in vektorbasiertes PDF
    • Native Touchscreen-Eingabe, einschließlich Wisch-, Schwenk- und Pinch-Gesten, plus Multi-Touch-Unterstützung für die virtuelle Tastatur
    • Die virtuelle Tastatur verfügt über einen neuen Overlay-Modus (zusätzlich zu Docked und Floating), ideal für die Vollbildnutzung und Interaktion per Touchscreen oder Gamecontroller
    • Die Handheld-Geräteunterstützung integriert die neuen Touchscreen-Funktionen, überlagerte virtuelle Tastatur und erweiterte Gamecontroller-Tastenkombinationen (einschließlich Mehrtastenkombinationen).
    • Unterstützung für neue Funktionen, die in den Versionen Windows 11 und Windows 10 eingeführt wurden bis zu 25H2
    • Hunderte weiterer neuer Funktionen und Verbesserungen

    C64 Forever 11 neue virtuelle Drucker

    Neues in C64 Forever 11 (v11.0.22.0)

    • Neue virtuelle Drucker MPS 803, CBM 8026 und EpsonQ mit Text in Laserqualität, vektorbasierter Punktmatrixausgabe und Live-Vorschau. PETSCII TrueType-Schriften mit erweitertem Zeichensatz (einschließlich Breit- und Druckpunktmatrix-Varianten).
    • Native Touchscreen-Eingabe, einschließlich Wisch-, Schwenk- und Aufziehgesten, sowie Multi-Touch-Unterstützung für die virtuelle Tastatur.
    • Neuer Überlagerungsmodus für die virtuelle Tastatur, zusätzlich zu „angedockt“ und „schwebend“, ideal für die Verwendung im Vollbildmodus und die Interaktion über den Touchscreen oder den Game-Controller, und kann durch Ziehen neu positioniert werden.
    • Die Unterstützung für Handheld-Geräte integriert die neuen Touchscreen-Funktionen, die überlagerte virtuelle Tastatur und erweiterte Tastenkombinationen für den Game-Controller (einschließlich Kombinationen mehrerer Tasten). Zahlreiche weitere Verbesserungen.

    Amiga Forever findet Ihr HIER
    C64 Forever findet Ihr HIER


  • Geupdatet: Amiberry und Ami-Berry Lite

    Amiberry
    Von dem Amiga Emulator Amiberry für Linux und MacOS, ist gestern Abend (10.04.2025) die neue Version 7.0.8 erschienen.

    Bugfixes:

    • gefixt src/filesys.cpp:action_read_link crash
    • Maus zurücksetzen x/y Berechnung im Setcursor
    • gefixt versionsstring wurde nicht früh genug initialisiert
    • geFixt filesys Rückkehr 0 im Falle eines fehlerhaften UTF-Dateinamens
    • gefixt bsdsocket fdcallback crash
    • geFixt Abgeschnittener Versionsstring

    Verbesserungen:

    • Antriebskabeloptionen für GreaseWeazle hinzugefügt
    • geadded support für 3.2.3 ROMs

    Überarbeitungen:

    • Sperr-/Entsperrmechanismus für Grafikoperationen deaktivieren
    • Ändern der Erstellung von Versionsinformationen

    Für diejenigen, die Amiberry noch nicht kennen:
    Amiberry ist ein optimierter Amiga-Emulator für Intel/AMD, ARM (32bit und 64bit) und RISC-V Plattformen. Er läuft sowohl unter Linux, als auch unter macOS. Windows-Benutzer sollten WinUAE verwenden, auch wenn Amiberry auf WSL (Windows Subsystem für Linux) läuft. Die Kernemulation stammt von WinUAE, und auch die Haupt-GUI ist so gestaltet, dass sie ähnlich aussieht. Es enthält JIT-Unterstützung, um in CPU-intensiven emulierten Umgebungen, wie z. B. Desktop-Anwendungen, leistungsstarke Ergebnisse zu erzielen. Darüber hinaus gibt es einige einzigartige Funktionen, die speziell für Amiberry entwickelt wurden, wie z. B. den WHDLoad-Booter, Unterstützung für RetroArch-Controller-Mapping und einige mehr.

    Amiberry findet Ihr HIER und HIER (Github)


  • Geupdatet: Amikit für Raspberry


    Jan Zahurancik hat heute die Version 12.8.2 von Amikit für Raspberry zum Download bzw. zur Updateinstallation freigegeben.

    Laut seiner Informationen auf Facebook ist dies ein kleines Bugfix. Die RabbitHole-Apps starten jetzt richtig, dank der neuen Amibry-Version.

    Wer Amikit in Amiberry aufgebaut hat, kann dieses Update über das Amikit Liveupdate installieren lassen.
    Für die, die sich für Amiga Emulation interessieren: Amitkit findet Ihr HIER
    Amikit ist übrigens seit Version 11 ein kommerzielles Projekt. Die Preise findet ihr im Store von Amikit


  • Amikit 12.8 ist da!


    Jan Zahurancik hat heute die Version 12.8 von Amikit zum Download bzw. zur Updateinstallation freigegeben.

    Die Änderungen in dieser Version sind:

    • ADDED:       AmiKit Spring Update Video
    • ADDED:       Absolute Zero 1.1.1 by Zener, FireBoy and Sandman
    • ADDED:       Alttabber 1.3 by Matteo Cortese
    • ADDED:       joy2key2 1.0 by Lorence Lombardo
    • ADDED:       joy2key2GUI by Artur ‚Arczi‘ Jarosik
    • ADDED:       ImageMount 1.4 by Roger Haseth
    • ADDED:       World Construction Set 2.031 by Questar Productions & Alexander Fritsch
    • ENGINE:      Amiberry 7.0.5 for Mac and Linux by Dimitris Panokostas et al.
    • UPDATED:   AmiSSL 5.19 by AmiSSL Open Source Team
    • UPDATED:   AmiKit Morpheuz 12.8 by Jan Zahurancik
    • UPDATED:   AmiStart and iGame now include the new game and joy2key
    • UPDATED:   CPU-A 0.3.1 by TDolphin – Rafal Zabdyr
    • UPDATED:   DOpus CutNPaste Module with an extra info regarding its functionality
    • UPDATED:   DOpus User Menu and Filetypes (ZIP, 7zip, ISO)
    • UPDATED:   Identify Library 44.3 by Richard ‚Shred‘ Koerber and contributors
    • UPDATED:   GoVars 2.1 by Krzysztof Donat
    • UPDATED:   Wet appicon enlarged to match the other desktop icons
    • UPDATED:   xvs.library 33.48 by Georg Wittman
    • FIXED:         Extracting ZIP and 7zip archives via DOpus Filetypes or User Menu now sets the E protection bit for extracted files
    • FIXED:         If WHDLGames did not show up on your desktop after previous update, now it does
    • FIXED:         AmiKit docs and links now correctly open in the default host browser
    • FIXED:         The Amiberry update script on Mac now correctly copies the config files
    • FIXED:         On Mac, the app shows the AmiKit icon again
    • FIXED:         ISO images can be mounted again via double-click or VirtualCD app
    • FIXED:         LZX unpacking now correctly uses the 68020/30 version
    • REMOVED:  IsoMount due to too many dependencies; ImageMount is now used instead

    Wer Amikit in WinUAE aufgebaut hat, kann dieses Update über das Amikit Liveupdate installieren lassen.
    Für die, die sich für Amiga Emulation interessieren: Amitkit findet Ihr HIER
    Amikit ist übrigens seit Version 11 ein kommerzielles Projekt. Die Preise findet ihr im Store von Amikit