{"id":873,"date":"2026-03-03T20:05:12","date_gmt":"2026-03-03T19:05:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.reindersweb.de\/?p=873"},"modified":"2026-03-03T20:02:06","modified_gmt":"2026-03-03T19:02:06","slug":"geupdatet-winuae-amiga-emulator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.reindersweb.de\/?p=873","title":{"rendered":"Geupdatet: WinUAE (Amiga-Emulator)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" style=\"border:3px solid #ff0000;\" src=\"https:\/\/www.reindersweb.de\/images\/winuea_logo.png\" alt=\"WinUAE Logo\" \/><br \/>\nToni Wilen hat heute (03.03.2026) die neue Version 6.0.3 des Amiga-Emulators WinUAE freigegeben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"border:3px solid #ff0000;\" src=\"https:\/\/www.reindersweb.de\/images\/winuae_main.png\" alt=\"WinUAE\" \/><\/p>\n<p><strong>In dieser Version behobene Fehler:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Behobener Fehler bei der Chipset-Emulation, der in Version 6.0.2 eingef\u00fchrt wurde. Behebt Anzeigefehler in Back in Bizness \/ 2000AD, Sly Spy und wahrscheinlich auch in anderen Spielen. <\/li>\n<li>Der Ausblendfehler unten rechts im OCS Denise war im Overscan+-Modus nicht sichtbar. <\/li>\n<li>In einigen Situationen war der Trigger f\u00fcr die vertikale Leerzeichenunterbrechung instabil (manchmal wurde die Unterbrechung eine Zeile zu fr\u00fch ausgel\u00f6st) und die Erkennung langer\/kurzer Zeilen war fehlerhaft. <\/li>\n<li>Im Schnellzeichnungsmodus war die Lang-\/Kurzfelderkennung in einigen programmierten Interlaced-Modi unzuverl\u00e4ssig. <\/li>\n<li>Der HIGHGFX SuperHires + Interlace-Bildschirmmodus wurde besch\u00e4digt, wenn der Bildschirm in schnellen Zeichenmodi nach unten gezogen wurde. <\/li>\n<li>Beim Zeichnen auf dem Bildschirm kann es zu einem \u00dcberlauf des Ausgabepuffers kommen, da ein Pixel mehr gezeichnet wird, als in den Puffer passt, was zu zuf\u00e4lligen Abst\u00fcrzen f\u00fchren kann. <\/li>\n<li>Beim Wechsel von RTG auf nativen + schnellen Modus: Grafikfehler konnten sporadisch am rechten Rand auftreten. <\/li>\n<li>GUI-Operationen, die die Anzeige in Echtzeit aktualisieren (z. B. Anpassungen der Bildschirmhelligkeit usw.), f\u00fchrten zu einem H\u00e4nger, wenn sie vor dem Start der Emulation durchgef\u00fchrt wurden. <\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Wenn 1 GB (maximale Gr\u00f6\u00dfe) \u201e32-Bit\u201c-Chip-RAM aktiviert ist: Verwenden Sie immer das UAE Z3-Mapping. Das Hardware-Info-Panel zeigt vor dem Start der Emulation nun den korrekten Start des Z3-Boards an. <\/li>\n<li>Bei der Skalierung von Ganzzahlen wird nun das korrekte Seitenverh\u00e4ltnis verwendet, wenn \u201eVGA-Modus-Aufl\u00f6sungsautomatik\u201c aktiviert ist. <\/li>\n<li>Der interne Soundpuffer ist \u00fcbergelaufen, wenn der WASAPI-Soundpuffer auf Maximum eingestellt war und die Kanalanzahl 6 oder mehr betrug. <\/li>\n<li>Einfache HDF-Dateien mit virtuellem RDB (einfache HDF-Dateien, die auf einem emulierten Nicht-UAE-HD-Controller eingebunden waren) erlaubten keinen Zugriff auf die letzten 256 KB der HDF-Datei (fehlerhafte Berechnung des virtuellen HDF-Offsets). Dieser Fehler tritt wahrscheinlich seit der Einf\u00fchrung der Unterst\u00fctzung f\u00fcr virtuelle RDB-Dateien auf. <\/li>\n<li>Das Verzeichnisdateisystem ACTION_CHANGE_MODE antwortete f\u00e4lschlicherweise mit ERROR_OBJECT_IN_USE, wenn es verwendet wurde, um einen bereits im Shared-Modus befindlichen Dateihandle oder eine Dateisperre in den Shared-Modus zu \u00e4ndern. <\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Neue Funktionen in der Version 6.0.3 <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Es ist nun m\u00f6glich, mehrere emulierte CD-Laufwerke anzuschlie\u00dfen und mehrere CD-Images gleichzeitig zu verwenden. Die interne Unterst\u00fctzung daf\u00fcr wurde zwar gr\u00f6\u00dftenteils schon vor Jahren implementiert, war aber noch nicht vollst\u00e4ndig implementiert. <\/li>\n<li>Wird die Gr\u00f6\u00dfe des RAM-Panels angepasst, gilt dies auch f\u00fcr den RAM der Beschleunigerplatine: Passen Sie auch die Gr\u00f6\u00dfe des Beschleuniger-RAMs an. Die Kopie des Beschleuniger-RAMs des Erweiterungspanels in das RAM-Panel wurde bereits implementiert. <\/li>\n<li>Wird die Standardausgabe umgeleitet (\u201ewinuae.exe &gt;Pfad\/irgendwas.txt\u201c), wird die gesamte Protokollierung umgeleitet. Die Protokollkonsole ist deaktiviert, wenn die Umleitung verwendet wird; die umgeleitete Ausgabe erfolgt im UTF-8-Format. <\/li>\n<li>Die Befehlszeile -version gibt lediglich die \u201eHeader\u201c-Zeilen der Datei winuaebootlog.txt aus und beendet sich dann. <\/li>\n<li>Die originalen X-Surf IDE-Ports wurden emuliert. <\/li>\n<li>Buddha v103.17 ROM wurde zum ROM-Scanner hinzugef\u00fcgt. <\/li>\n<\/ul>\n<p>Mehr zu diesem Update sowie den Download findet Ihr <a href=\"https:\/\/www.winuae.net\/2025\/07\/03\/winuae-6-0-0\/\" target=\"_blank\">HIER<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toni Wilen hat heute (03.03.2026) die neue Version 6.0.3 des Amiga-Emulators WinUAE freigegeben. In dieser Version behobene Fehler: Behobener Fehler bei der Chipset-Emulation, der in Version 6.0.2 eingef\u00fchrt wurde. Behebt Anzeigefehler in Back in Bizness \/ 2000AD, Sly Spy und wahrscheinlich auch in anderen Spielen. Der Ausblendfehler unten rechts im OCS Denise war im Overscan+-Modus nicht sichtbar. In einigen Situationen war der Trigger f\u00fcr die vertikale Leerzeichenunterbrechung instabil (manchmal wurde die Unterbrechung eine Zeile zu fr\u00fch ausgel\u00f6st) und die Erkennung langer\/kurzer Zeilen war fehlerhaft. Im Schnellzeichnungsmodus war die Lang-\/Kurzfelderkennung in einigen programmierten Interlaced-Modi unzuverl\u00e4ssig. Der HIGHGFX SuperHires + Interlace-Bildschirmmodus wurde besch\u00e4digt, wenn der Bildschirm in schnellen Zeichenmodi nach unten gezogen wurde. Beim Zeichnen auf dem Bildschirm kann es zu einem \u00dcberlauf des Ausgabepuffers kommen, da ein Pixel mehr gezeichnet wird, als in den Puffer passt, was zu zuf\u00e4lligen Abst\u00fcrzen f\u00fchren kann. Beim Wechsel von RTG auf nativen + schnellen Modus: Grafikfehler konnten sporadisch am rechten Rand auftreten. GUI-Operationen, die die Anzeige in Echtzeit aktualisieren (z. B. Anpassungen der Bildschirmhelligkeit usw.), f\u00fchrten zu einem H\u00e4nger, wenn sie vor dem Start der Emulation durchgef\u00fchrt wurden. Wenn 1 GB (maximale Gr\u00f6\u00dfe) \u201e32-Bit\u201c-Chip-RAM aktiviert ist: Verwenden Sie immer das UAE Z3-Mapping. 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