{"id":658,"date":"2025-04-11T20:42:26","date_gmt":"2025-04-11T18:42:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.reindersweb.de\/?p=658"},"modified":"2025-04-11T20:42:26","modified_gmt":"2025-04-11T18:42:26","slug":"fs25-patch-1-7-ist-da","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.reindersweb.de\/?p=658","title":{"rendered":"FS25: Patch 1.7 ist da!"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.farming-simulator.com\/cms\/uploads\/news_67f4dbf301363.jpg\" style=\"border:3px solid #ff0000;\" alt=\"FS25 Patch 1.7\" \/><br \/>\nGiants Software hat heute (11.04.2025) das Patch 1.7 f\u00fcr FS25 ausgerollt. Es ist ab sofort f\u00fcr alle Systeme, also auch f\u00fcr die Konsolen verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p><strong>Giants bittet zu beachten, dass wie bei allen gr\u00f6\u00dferen Updates kann es beim ersten Start des Spiels nach der Aktualisierung zu Rucklern kommen. Vor allem, wenn ihr Mods oder benutzerdefinierte Grafikeinstellungen verwendet, da die Shader neu kompiliert werden.<\/strong><\/p>\n<p>Das Changelog zu diesem Patch ist lang und enth\u00e4lt viele \u00c4nderungen und Fehlerbehebungen, sowie Neuerungen.<\/p>\n<p><strong>Neue Maschinen &amp; Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"34\" data-end=\"106\">G\u00f6weil G4010 Q Profi Rundballenwickler<\/li>\n<li data-start=\"34\" data-end=\"106\">John Deere 8R eAutoPower Design<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"\" data-start=\"108\" data-end=\"142\"><strong data-start=\"108\" data-end=\"142\">Erweiterungen &amp; Verbesserungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Deadzones im laufenden Spielstand (nur PC) anzupassen<\/li>\n<li>Download- und Dateigr\u00f6\u00dfe im Modhub-Download-Dialog hinzugef\u00fcgt<\/li>\n<li>Ausrufezeichen im Hauptmen\u00fc, wenn Updates f\u00fcr Mods verf\u00fcgbar sind<\/li>\n<li>Option hinzugef\u00fcgt, den Tempomaten am Ende einer GPS-Linie automatisch zu deaktivieren<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"\" data-start=\"448\" data-end=\"481\"><strong data-start=\"448\" data-end=\"481\">Fehlerbehebungen &amp; \u00c4nderungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Diverse technische \u00c4nderungen zur Leistungsverbesserung<\/li>\n<li>Verschiedene Stabilit\u00e4tsverbesserungen zur Vermeidung von Abst\u00fcrzen<\/li>\n<li>Diverse Text- und \u00dcbersetzungsanpassungen<\/li>\n<li>Visuelle Anpassungen an mehreren Modellen<\/li>\n<li>Schnellere Kartensynchronisation im Multiplayer<\/li>\n<li>Verbesserte Multiplayer-Leistung<\/li>\n<li>Verbesserte Farbe der Schnittgras-Foliage LOD<\/li>\n<li>Lieferungen f\u00fcr mehrere Ernteauftr\u00e4ge an dieselbe Station mit gleicher Frucht priorisieren jetzt den Auftrag mit dem h\u00f6heren Fortschritt<\/li>\n<li>Entfernen von Z\u00e4unen in Tierweiden deaktiviert, da es zu Problemen mit der Berechnung der Stallfl\u00e4che kam<\/li>\n<li>Ladeverhalten von Elektromaschinen angepasst<\/li>\n<li>Dualrad-Anschl\u00fcsse bei mehreren Modellen korrigiert<\/li>\n<li>Fehler behoben, bei dem Gras volle Ertr\u00e4ge hatte, obwohl es nicht vollst\u00e4ndig gewachsen war<\/li>\n<li>Fehlende Maisernte-Animation auf Konsolen korrigiert<\/li>\n<li>Seltener Fehler behoben, bei dem gef\u00e4llte B\u00e4ume unsichtbare St\u00fccke erzeugten, die das Spiel einfrieren konnten<\/li>\n<li>Kalken nach dem Mulchen funktioniert jetzt korrekt<\/li>\n<li>Fehler behoben, bei dem der Zug nicht an Bahnh\u00f6fen stoppte oder zu weit entfernt war<\/li>\n<li>Wartungskosten von Fahrzeugen wurden nicht abgezogen \u2013 jetzt behoben<\/li>\n<li>Fehler bei der Nutzung des Hangwerkzeugs behoben<\/li>\n<li>Bereich unter Z\u00e4unen wird nach deren Entfernung nun korrekt freigegeben<\/li>\n<li>Baumwollerntemaschine kann unfertige Ballen zur Missionsabgabe jetzt korrekt entladen<\/li>\n<li>Fahrprobleme mit manueller Schaltung und Kupplung behoben<\/li>\n<li>Anzeigeproblem bei F\u00fctterungsrobotern im UI behoben, wenn zu viel produziert wurde<\/li>\n<li>Torzustand von Z\u00e4unen wird beim Laden korrekt wiederhergestellt<\/li>\n<li>Wirtschaftlichkeit bei Traubensaftproduktion korrigiert<\/li>\n<li>Werkzeugliste im Multiplayer zeigt jetzt aktuelle Informationen an<\/li>\n<li>Platzierungsfehler der Spielfigur beim Einsatz des Hochdruckreinigers behoben<\/li>\n<li>John Deere 6R: Radbreiten-Optionen korrigiert<\/li>\n<li>Kuhn SW 4014: Ballenwurf-Fehler behoben<\/li>\n<li>Lags f\u00fcr andere Spieler beim manuellen Speichern im Multiplayer reduziert<\/li>\n<li>Ernteertr\u00e4ge bei Missionen werden nicht mehr durch Regen beeinflusst, wenn ein eigener Drescher genutzt wird<\/li>\n<li>Desync beim Einstellen der Arbeitsbreite von Streuern und Spritzen im Multiplayer behoben<\/li>\n<li>Spieler kann nun das gesamte Farmgeld im Multiplayer korrekt \u00fcbertragen<\/li>\n<li>Spielfigur bleibt nicht mehr auf Plattformen stecken, wenn sie neben Z\u00fcgen oder Fahrzeugen aussteigt<\/li>\n<li>Schaltfehler beim Gangwechsel in den 8. Gang im Multiplayer behoben<\/li>\n<li>Silagezusatzverbrauch beim G\u00f6weil VARIO Master V140 korrigiert<\/li>\n<li>Schneebeseitigung nach Deaktivierung in den Einstellungen funktioniert jetzt korrekt<\/li>\n<li>Wasser-Schaumeffekte leuchten nachts nicht mehr unnat\u00fcrlich<\/li>\n<li>Navigationsmarkierungen zeigen jetzt die Entfernung basierend auf Benutzereinstellungen an (nicht mehr nur in Metern)<\/li>\n<li>Fehlplatzierter Zaun unter Feld 43 auf Hutan Pantai entfernt, der die Erstellung von Reisfeldern verhinderte<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Modding<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung zum Hinzuf\u00fcgen oder \u00dcberschreiben von fruitTypes f\u00fcr Karten hinzugef\u00fcgt<\/li>\n<li>Verschiedene Pr\u00fcfungen und Logmeldungen zur Verbesserung der Fehlersuche bei Mod-Karten erg\u00e4nzt<\/li>\n<li>\u00c4nderung der Terrainwinkel-Kan\u00e4le bei Feldern ben\u00f6tigt keinen separaten benutzerdefinierten Shader mehr<\/li>\n<li>Fehler bei der Namensaufl\u00f6sung benutzerdefinierter Placeables auf Mod-Karten behoben<\/li>\n<li>Absturz beim L\u00f6schen eines Placeables mit \u201eonCreateWater\u201c-Callback behoben \u2013 nur noch f\u00fcr Kartenobjekte erlaubt<\/li>\n<li>envMaps funktionieren nun korrekt auf Custom-Maps<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Giants Software hat heute (11.04.2025) das Patch 1.7 f\u00fcr FS25 ausgerollt. Es ist ab sofort f\u00fcr alle Systeme, also auch f\u00fcr die Konsolen verf\u00fcgbar. Giants bittet zu beachten, dass wie bei allen gr\u00f6\u00dferen Updates kann es beim ersten Start des Spiels nach der Aktualisierung zu Rucklern kommen. Vor allem, wenn ihr Mods oder benutzerdefinierte Grafikeinstellungen verwendet, da die Shader neu kompiliert werden. Das Changelog zu diesem Patch ist lang und enth\u00e4lt viele \u00c4nderungen und Fehlerbehebungen, sowie Neuerungen. Neue Maschinen &amp; Gegenst\u00e4nde G\u00f6weil G4010 Q Profi Rundballenwickler John Deere 8R eAutoPower Design Erweiterungen &amp; Verbesserungen M\u00f6glichkeit hinzugef\u00fcgt, Deadzones im laufenden Spielstand (nur PC) anzupassen Download- und Dateigr\u00f6\u00dfe im Modhub-Download-Dialog hinzugef\u00fcgt Ausrufezeichen im Hauptmen\u00fc, wenn Updates f\u00fcr Mods verf\u00fcgbar sind Option hinzugef\u00fcgt, den Tempomaten am Ende einer GPS-Linie automatisch zu deaktivieren Fehlerbehebungen &amp; \u00c4nderungen Diverse technische \u00c4nderungen zur Leistungsverbesserung Verschiedene Stabilit\u00e4tsverbesserungen zur Vermeidung von Abst\u00fcrzen Diverse Text- und \u00dcbersetzungsanpassungen Visuelle Anpassungen an mehreren Modellen Schnellere Kartensynchronisation im Multiplayer Verbesserte Multiplayer-Leistung Verbesserte Farbe der Schnittgras-Foliage LOD Lieferungen f\u00fcr mehrere Ernteauftr\u00e4ge an dieselbe Station mit gleicher Frucht priorisieren jetzt den Auftrag mit dem h\u00f6heren Fortschritt Entfernen von Z\u00e4unen in Tierweiden deaktiviert, da es zu Problemen mit der Berechnung der Stallfl\u00e4che kam Ladeverhalten von Elektromaschinen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"pgc_sgb_lightbox_settings":"","footnotes":""},"categories":[72,15,73,31],"tags":[],"class_list":["post-658","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-farming-simulator-25","category-neue-version","category-neues-patch","category-update"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/658","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=658"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/658\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=658"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=658"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.reindersweb.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=658"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}