{"id":1831,"date":"2026-07-28T21:03:47","date_gmt":"2026-07-28T19:03:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.reindersweb.de\/?p=1831"},"modified":"2026-07-28T21:03:47","modified_gmt":"2026-07-28T19:03:47","slug":"openttd-amiga-1-1-0-ist-da","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.reindersweb.de\/?p=1831","title":{"rendered":"OpenTTD Amiga 1.1.0 ist da"},"content":{"rendered":"<p>Von der nativen 68k-Portierung von OpenTTD (der quelloffenen Neuimplementierung des Klassikers Transport Tycoon Deluxe), wurde gestern (27 Juli 2026) mit der Version 1.1.0 eine zweite stabile Version ver\u00f6ffentlicht. Als wichtigstes neues Feature wurde eine Netzwerk-Multiplayer-Funktion implementiert. Download der AmigaOS-3.x-Version und weitere Informationen stehen auf GitHub bereit (s. unten). <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"border:3px solid #ff0000;\" src=\"https:\/\/raw.githubusercontent.com\/angree\/openttd_amiga_68k\/main\/screenshots\/openttd_68k_p96.png\" alt=\"OTTD Amiga - Workbench-Fenster\" \/><\/p>\n<p>In dieser Version muss das Spiel nicht mehr als Fullscreengame gespielt werden. Es kann nun auch in einem normalen<br \/>\n<strong>Intuition-Fenster<\/strong> auf dem Workbench-Bildschirm ausgef\u00fchrt werden. Es ist nun verschiebbar, in der Gr\u00f6\u00dfe anpassbar und besitzt ein Schlie\u00df-Gadget \u2013, sodass Sie zu anderen Programmen interaktiv (Multitasking) wechseln oder einfach zusehen k\u00f6nnen, wie es in der Ecke ein Netzwerk aufbaut, w\u00e4hrend Sie etwas anderes tun.<\/p>\n<h2>Anforderungen <\/h2>\n<ul dir=\"auto\">\n<li>\n<p dir=\"auto\"><strong>Mindestens 68020, keine FPU erforderlich. <\/strong> Empfohlen: 68040\/40, f\u00fcr volle Leistung 68060\/50.<br \/>\nGeschwindigkeit; getestet auf einem 020 ohne Prozessor, einem 030 ohne Coprozessor und einem 040. Langsam bei<br \/>\nStandard-030-Geschwindigkeiten. (Die FPU-Anforderung wurde in Version 0.7.0 entfernt \u2013 die Ursache war<br \/>\n <code>printf<\/code>FPU-Code in den Prolog von libnix einbinden, nicht die mathematischen Berechnungen; kompilieren mit<br \/>\n <code>-mcpu=68020 -msoft-float<\/code>Das behebt das Problem. (Nur die Kartengenerierung verwendet Gleitkommazahlen.) <\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p dir=\"auto\"><strong>AGA, OCS\/ECS oder eine Picasso96\/CyberGraphX \u200b\u200bRTG-Karte. <\/strong> RTG ist eine lohnenswerte Anschaffung.<br \/>\nFalls Sie einen besitzen: Der umfangreiche 8-Bit-Puffer wird im Wesentlichen auf einen 8-Bit-RTG-Bildschirm projiziert.<br \/>\nunver\u00e4ndert, der \u00dcbergang von st\u00fcckig zu planar wird vollst\u00e4ndig \u00fcbersprungen. <\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p dir=\"auto\"><strong>24 MB Fast RAM<\/strong> (won&#8217;t start on 4 MB Fast + 16 MB Z3; does on 8 + 16).<br \/>\nAmigaOS 3.0\/3.1, ~30 MB free disk.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Version 1.1.0 kann <a href=\"https:\/\/github.com\/angree\/openttd_amiga_68k\/releases\/tag\/v1.1.0\" target=\"_blank\">HIER<\/a> heruntergeladen werden (ganz nach unten schrollen).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von der nativen 68k-Portierung von OpenTTD (der quelloffenen Neuimplementierung des Klassikers Transport Tycoon Deluxe), wurde gestern (27 Juli 2026) mit der Version 1.1.0 eine zweite stabile Version ver\u00f6ffentlicht. Als wichtigstes neues Feature wurde eine Netzwerk-Multiplayer-Funktion implementiert. Download der AmigaOS-3.x-Version und weitere Informationen stehen auf GitHub bereit (s. unten). In dieser Version muss das Spiel nicht mehr als Fullscreengame gespielt werden. Es kann nun auch in einem normalen Intuition-Fenster auf dem Workbench-Bildschirm ausgef\u00fchrt werden. Es ist nun verschiebbar, in der Gr\u00f6\u00dfe anpassbar und besitzt ein Schlie\u00df-Gadget \u2013, sodass Sie zu anderen Programmen interaktiv (Multitasking) wechseln oder einfach zusehen k\u00f6nnen, wie es in der Ecke ein Netzwerk aufbaut, w\u00e4hrend Sie etwas anderes tun. Anforderungen Mindestens 68020, keine FPU erforderlich. Empfohlen: 68040\/40, f\u00fcr volle Leistung 68060\/50. Geschwindigkeit; getestet auf einem 020 ohne Prozessor, einem 030 ohne Coprozessor und einem 040. Langsam bei Standard-030-Geschwindigkeiten. (Die FPU-Anforderung wurde in Version 0.7.0 entfernt \u2013 die Ursache war printfFPU-Code in den Prolog von libnix einbinden, nicht die mathematischen Berechnungen; kompilieren mit -mcpu=68020 -msoft-floatDas behebt das Problem. (Nur die Kartengenerierung verwendet Gleitkommazahlen.) AGA, OCS\/ECS oder eine Picasso96\/CyberGraphX \u200b\u200bRTG-Karte. RTG ist eine lohnenswerte Anschaffung. 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